O graczu
Zhang Sike, znany jako z4KR, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Zhang Sike
- Data urodzenia
- 14.11.2002
- Kraj
- Chiny
- Drużyna
- Lynn Vision
- Rola
- AWPer, Entry
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywność zawodowa według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Lynn Vision
- Rola
- AWPer, Entry
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 23 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się z4KR?
Zhang Sike
Jakiej czułości używa z4KR?
DPI: 400 · sens: 2.3 · eDPI: 920.00
Jakiej myszy używa z4KR?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra z4KR?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2019-04-05 | 2019-07-20 | 8EASY |
| 2019-08-09 | Obecnie | Lynn Vision Gaming |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-05-17 | Asian Champions League 2026 | 1. | LVG |
| 2025-11-16 | Perfect World CS Challenge Series #2 | 1. | LVG |
| 2025-07-18 | FISSURE Playground #1 | 5. - 8. | LVG |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.05
- Mapy w próbie
- 35
- Siła ognia
- 57/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 25/100
- Zabójstwa na wymianę
- 21/100
- Pojedynki otwierające
- 75/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 64/100
- Gra snajperska
- 93/100
- Granaty
- 63/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $111,917
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.3 przy 400 DPI (920.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.15. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza z4KR.

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.021009…
- Pattern
- 544

★ Karambit | Autotronika (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.092825…
- Pattern
- 174

★ Bandaże bokserskie | Skóra (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.162907…
- Pattern
- 386

★ Rękawice sportowe | Vice (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.149598…
- Pattern
- 465

AK-47 | Niebieski laminat (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.087476…
- Pattern
- 451
- Naklejki
- Team LDLC.com | Kolonia 2014 × 2
- MTS GameGod Wolf | Kolonia 2014
- Vox Eminor | Kolonia 2014

AK-47 | Leet museo (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.172430…
- Pattern
- 281
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.3
- eDPI
- 920.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 4000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 7
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 999
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 8x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Niebieski
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 0.91
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.4
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566X+
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- Razer Huntsman V3 Pro TKL White
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud II Gun Metal
- Podkładka pod mysz
- Zowie Mousepad (Unreleased)
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4080
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 12
- Nasycenie kolorów
- 12
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
