O graczu
Su Qihao, znany jako C4LLM3SU3, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Su Qihao
- Data urodzenia
- 09.03.2004
- Kraj
- Chiny
- Drużyna
- Lynn Vision
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywność zawodowa według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Lynn Vision
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 22 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się C4LLM3SU3?
Su Qihao
Jakiej czułości używa C4LLM3SU3?
DPI: 800 · sens: 0.8 · eDPI: 640.00
Jakiej myszy używa C4LLM3SU3?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra C4LLM3SU3?
1280x1024
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| sty 2024 | mar 2024 | G3 |
| 2024-03-26 | 2024-05-08 | Wildcard(okres próbny) |
| 2025-02-21 | Obecnie | Lynn Vision Gaming |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-08-29 | BLAST Open Fall 2026 | 13. - 16. | LVG |
| 2026-07-04 | XSE Pro League 2026 | 12. - 14. | LVG |
| 2026-05-17 | Asian Champions League 2026 | 1. | LVG |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.07
- Mapy w próbie
- 40
- Siła ognia
- 61/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 45/100
- Zabójstwa na wymianę
- 75/100
- Pojedynki otwierające
- 32/100
- Gra snajperska
- 3/100
- Granaty
- 35/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $61,687
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 0.8 przy 800 DPI (640.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x1024. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza C4LLM3SU3.

★ Bagnet | Gamma Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.007785…
- Pattern
- 365

★ Klasyczny nóż | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.034165…
- Pattern
- 880

★ Rękawice sportowe | Labirynt ogrodowy (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.300440…
- Pattern
- 101

★ Rękawice sportowe | Labirynt ogrodowy (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.149697…
- Pattern
- 665

AK-47 | Secesyjny róż (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.142815…
- Pattern
- 687

AK-47 | Oliwkowy polikamuflaż (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.059608…
- Pattern
- 164
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 0.8
- eDPI
- 640.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 135
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 7
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 242
- Wysokość ekranu
- 1024
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x1024
- Proporcje obrazu
- 5:4
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 114%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 8x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Zielony
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Nie
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.173428
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.4
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566X+
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- Wooting 80HE+ Zinc White
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE G-SR-SE Orange
- Słuchawki douszne
- Apple EarPods
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Wyłączone
- Black eQualizer
- 7
- Nasycenie kolorów
- 10
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Standardowy
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 5
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
