O graczu
Andrey Tatarinovich, znany jako tN1R, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Andrey Tatarinovich
- Data urodzenia
- 14.02.2001
- Kraj
- Białoruś
- Drużyna
- Spirit
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Spirit
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 25 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się tN1R?
Andrey Tatarinovich
Jakiej czułości używa tN1R?
DPI: 400 · sens: 1 · eDPI: 400
Jakiej myszy używa tN1R?
Razer Viper V4 Pro White
W jakiej rozdzielczości gra tN1R?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| wrz 2025 | Obecnie | Spirit |
| sty 2025 | wrz 2025 | HEROIC |
| maja 2024 | sty 2025 | GUN5 |
| sie 2023 | maja 2024 | FORZE |
| paź 2022 | sie 2023 | Websterz |
| wrz 2022 | paź 2022 | GoodJob |
| kwi 2022 | sie 2022 | P2N |
| lis 2021 | lis 2021 | Nemiga |
| wrz 2021 | paź 2021 | NewBelarus |
| mar 2021 | cze 2021 | Trasko |
| mar 2020 | sie 2020 | Zorka |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| BLAST Open Porto 2026 | 1. | Spirit |
| Esports World Cup 2026 | 1. | Spirit |
| BLAST Bounty 2026 Season 2 Finals | 2. | Spirit |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.04
- Mapy w próbie
- 63
- Siła ognia
- 55/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 41/100
- Zabójstwa na wymianę
- 51/100
- Pojedynki otwierające
- 32/100
- Zamykanie rund
- 50/100
- Gra snajperska
- 3/100
- Granaty
- 57/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $388,345
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1 przy 400 DPI (400 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 0.5. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza tN1R.

★ Bagnet | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.033910…
- Pattern
- 641

★ Nóż motylkowy | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.000813…
- Pattern
- 484

★ Rękawiczki samochodowe | Ręczne sweterki (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.137992…
- Pattern
- 628

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po ciężkich walkach)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po ciężkich walkach
- Float
- 0.623663…
- Pattern
- 308

AK-47 | Hydroponika (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.037670…
- Pattern
- 21
- Naklejki
- Vox Eminor (holograficzna) | Katowice 2015 × 4
- Kubeczek smakowy (holograficzna)

AK-47 | Oligarcha (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.133439…
- Pattern
- 305
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 1
- eDPI
- 400
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 0
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 11
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 500
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 4x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Fioletowy
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.4
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Razer Viper V4 Pro White
- Klawiatura
- Wooting 60HE v2 Black
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III
- Podkładka pod mysz
- Artisan Ninja FX Zero XSoft Orange
- Słuchawki douszne
- AceZone Earphones (Unreleased)
- Procesor
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 13
- Nasycenie kolorów
- 13
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 2
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 51
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Premium
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 50%
