O graczu
Leonid Vishnyakov, znany jako chopper, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Leonid Vishnyakov
- Data urodzenia
- 04.02.1997
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- Spirit
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Na ławce rezerwowych
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Spirit
- Rola
- Rifler
- CS2
- Zastępca / rezerwowy
- Wiek
- 29 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się chopper?
Leonid Vishnyakov
Jakiej czułości używa chopper?
DPI: 800 · sens: 0.7 · eDPI: 560
Jakiej myszy używa chopper?
VAXEE ZYGEN NP-01S V2 Wireless Pink
W jakiej rozdzielczości gra chopper?
1920x1080
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| mar 2019 | Obecnie | Spirit |
| lis 2016 | lut 2019 | Vega Squadron |
| paź 2016 | lis 2016 | ALLIN |
| wrz 2016 | paź 2016 | ANOX |
| cze 2016 | sie 2016 | NokSuKao |
| cze 2016 | cze 2016 | FLuffy Gangsters |
| maja 2016 | cze 2016 | Binary Dragons |
| mar 2016 | maja 2016 | FLuffy Gangsters |
| lut 2016 | mar 2016 | Tempest |
| gru 2015 | lut 2016 | Quest |
| sie 2015 | wrz 2015 | dope |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| StarLadder Budapest Major 2025 | 3-4. | Spirit |
| BLAST Bounty 2025 Season 2 Finals | 1. | Spirit |
| IEM Cologne 2025 | 1. | Spirit |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 0.92
- Mapy w próbie
- 8
- Siła ognia
- 25/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 23/100
- Zabójstwa na wymianę
- 29/100
- Pojedynki otwierające
- 10/100
- Zamykanie rund
- 70/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 83/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $1,028,002
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 0.7 przy 800 DPI (560 eDPI). Rozdzielczość: 1920x1080. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza chopper.

★ Nóż motylkowy | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.013185…
- Pattern
- 411

★ Karambit | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.022467…
- Pattern
- 806

★ Rękawice specjalistyczne | Gradient (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.159170…
- Pattern
- 553

AK-47
Egzemplarze: 2
Zobacz każdy egzemplarz (2)
- Naklejki
- mir | Kraków 2017 × 3
- Vega Squadron | Kraków 2017
- Naklejki
- mir | Kraków 2017

AK-47 | Potwór B (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.069109…
- Pattern
- 928
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 0.7
- eDPI
- 560
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 4
- Grubość (px)
- 3
- Odstęp (px)
- 3
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 5
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 2
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 7
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 181
- Wysokość ekranu
- 1024
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 1
- Przesunięcie Y
- 1
- Przesunięcie Z
- -2
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1920x1080
- Proporcje obrazu
- 16:9
- Tryb skalowania
- Natywny
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Wyłączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 451
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Średnie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Wysokie
- Szczegółowość cząsteczek
- Średnie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.3
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- VAXEE ZYGEN NP-01S V2 Wireless Pink
- Klawiatura
- Wooting 80HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE H-SR-SE BLUE II
- Słuchawki douszne
- Sennheiser IE 300
- Procesor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 9
- Nasycenie kolorów
- 15
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Standardowy
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 55
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 4
- Temperatura barwowa
- Niebieskawy
- AMA
- Wysokie
