O graczu
Olof Kajbjer Gustafsson, znany jako olofmeister, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Olof Kajbjer Gustafsson
- Data urodzenia
- 31.01.1992
- Kraj
- Szwecja
- Drużyna
- Nie podano
- Rola
- Support, Lurker
- Status w składzie
- Zawodowa kariera zakończona
- Status kariery
- Były zawodowy gracz
Krótkie odpowiedzi
- Rola
- Support, Lurker
- CS2
- Archiwum karier
- Wiek
- 34 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się olofmeister?
Olof Kajbjer Gustafsson
Jakiej czułości używa olofmeister?
DPI: 800 · sens: 1.25 · eDPI: 1000.00
Jakiej myszy używa olofmeister?
Logitech G Pro X Superlight 2 Black
W jakiej rozdzielczości gra olofmeister?
1440x1080
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| sie 2017 | sty 2023 | FaZe |
| cze 2014 | sie 2017 | fnatic |
| maja 2014 | cze 2014 | TEAMGLOBAL |
| cze 2013 | maja 2014 | LGB |
| lut 2013 | mar 2013 | Absolute Legends |
| paź 2012 | paź 2012 | H2k |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| IEM Katowice 2019 | 1/4 final | FaZe |
| FACEIT Major 2018 | 1/4 final | FaZe |
| ELEAGUE Major 2018 | 2. | FaZe |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Mapy w próbie
- 0
- Nagrody pieniężne w karierze
- $933,881
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.25 przy 800 DPI (1000.00 eDPI). Rozdzielczość: 1440x1080. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza olofmeister.

★ Bagnet | Marmurkowy gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.019179…
- Pattern
- 951

★ Bagnet | Rzeź (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.064568…
- Pattern
- 912

★ Rękawiczki samochodowe | Królewska krata (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.142536…
- Pattern
- 176

★ Bandaże bokserskie | Kobaltowe czaszki (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.089596…
- Pattern
- 562

AK-47 | Oliwkowy polikamuflaż (po ciężkich walkach)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po ciężkich walkach
- Float
- 0.499862…
- Pattern
- 477

AK-47 | Szare VariCamo (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.248687…
- Pattern
- 529
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.25
- eDPI
- 1000.00
- Czułość przybliżenia
- 1.2
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 2000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Klasyczny statyczny
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Obrys
- Nie
- Czerwony
- 255
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Długość (jednostki konsoli)
- 1
- Grubość (jednostki konsoli)
- 0
- Odstęp (jednostki konsoli)
- -1
- Grubość obrysu
- 1
- Kolor
- Zielony
- Używaj ustawienia nieprzezroczystości
- Tak
- Nieprzezroczystość
- 255
- Odstęp zależny od broni
- Nie
- Stały odstęp
- 3
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2
- Przesunięcie Y
- 2
- Przesunięcie Z
- -2
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1440x1080
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone + Boost
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 400
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 2x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Niskie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Średnie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 16x
- Szczegółowość shaderów
- Wysokie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.85
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.35
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2546K
- Mysz
- Logitech G Pro X Superlight 2 Black
- Klawiatura
- SteelSeries Apex Pro
- Zestaw słuchawkowy
- SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless
- Podkładka pod mysz
- SteelSeries QcK Heavy Black
- Procesor
- Intel Core i9-11900K
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 3080
