O graczu
Wang Jingxiang, znany jako Mercury, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Wang Jingxiang
- Data urodzenia
- 15.12.2000
- Kraj
- Chiny
- Drużyna
- TYLOO
- Rola
- IGL, Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywność zawodowa według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- TYLOO
- Rola
- IGL, Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 25 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się Mercury?
Wang Jingxiang
Jakiej czułości używa Mercury?
DPI: 400 · sens: 2.12 · eDPI: 848
Jakiej myszy używa Mercury?
ZOWIE S2-DW Grey (Unreleased)
W jakiej rozdzielczości gra Mercury?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2021 | cze 2021 | NJ.ShowYourSelf |
| paź 2021 | 2022-01-30 | ViCi Gaming |
| 2022-01-30 | 2023-08-07 | Rare Atom |
| 2023-08-07 | 2023-10-02 | 5yclone |
| 2023-10-02 | Obecnie | TYLOO |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-07-09 | XSE Pro League 2026 | 5. - 8. | TYLOO |
| 2026-03-22 | BLAST Open Spring 2026 | 9. - 12. | TYLOO |
| 2025-08-21 | Esports World Cup 2025 | 5. - 8. | TYLOO |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.09
- Mapy w próbie
- 37
- Siła ognia
- 47/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 89/100
- Zabójstwa na wymianę
- 31/100
- Pojedynki otwierające
- 28/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 74/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 67/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $130,768
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.12 przy 400 DPI (848 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.06. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza Mercury.

★ Nóż motylkowy | Rzeź (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.091477…
- Pattern
- 9

★ StatTrak™ Bagnet M9 | Wiedza (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.066939…
- Pattern
- 531

★ Rękawice sportowe | Szkarłatna kefija (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 3
Zobacz każdy egzemplarz (3)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.129658…
- Pattern
- 110
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.136322…
- Pattern
- 537
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.102908…
- Pattern
- 699

AK-47 | Pamiątka rodzinna (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.053489…
- Pattern
- 106

AK-47 | Czerwona linia (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.299369…
- Pattern
- 121
- Naklejki
- FaZe Clan | Kopenhaga 2024 × 4
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.12
- eDPI
- 848
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 3
- Grubość (px)
- 1
- Odstęp (px)
- 2
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 190
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 500
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 8x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Średnie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 8x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wysokie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- ZOWIE S2-DW Grey (Unreleased)
- Klawiatura
- Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green
- Zestaw słuchawkowy
- SONY INZONE H9 II
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE G-TR
- Słuchawki douszne
- Bose QuietComfort 20
- Procesor
- Intel Core i9-12900K
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4080 Super
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 12
- Nasycenie kolorów
- 10
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 75
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 2
- Temperatura barwowa
- Czerwonawy
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Premium
