O graczu
Vladislav Vydrin, znany jako lattykk, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Vladislav Vydrin
- Data urodzenia
- 26.07.2005
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- magic
- Rola
- AWPer
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- magic
- Rola
- AWPer
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 21 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się lattykk?
Vladislav Vydrin
Jakiej czułości używa lattykk?
DPI: 1600 · sens: 0.9 · eDPI: 1440
Jakiej myszy używa lattykk?
Logitech G Pro X Superlight 2 Black
W jakiej rozdzielczości gra lattykk?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2021-03-16 | 2021-12-20 | Natus Vincere Youth |
| 2021-12-20 | 2022-03-31 | Natus Vincere Junior |
| 2022-04-18 | 2022-12-28 | VP.Prodigy |
| 2022-12-28 | 2023-11-08 | Aurora Gaming |
| 2023-11-08 | 2024-04-05 | Aurora(nieaktywny) |
| 2024-04-05 | 2025-01-22 | 1win Team |
| 2025-01-22 | 2025-05-03 | 1win Team(nieaktywny) |
| 2025-05-03 | 2026-07-31 | 1w Team |
| 2026-07-31 | 2026-08-11 | 1w Team(nieaktywny) |
| 2026-08-11 | Obecnie | Color |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-05-21 | NODWIN Clutch Series #8 | 1. | 1w |
| 2026-04-05 | CIS LAN Championship #4 | 1. | 1w |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.24
- Mapy w próbie
- 90
- Siła ognia
- 86/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 7/100
- Zabójstwa na wymianę
- 61/100
- Pojedynki otwierające
- 62/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 93/100
- Gra snajperska
- 93/100
- Granaty
- 62/100
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 0.9 przy 1600 DPI (1440 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.8. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza lattykk.

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.011220…
- Pattern
- 979

★ Rękawice sportowe | Vice (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.134927…
- Pattern
- 331

AK-47 | Krwawy sport (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.165362…
- Pattern
- 583

AWP | Kapilara (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.204952…
- Pattern
- 352
- Naklejki
- oBo | Berlin 2019
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 1600
- Czułość
- 0.9
- eDPI
- 1440
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 11
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 255
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.45
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 130%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Bardzo wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Niebieski
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.2
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.25
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2546K
- Mysz
- Logitech G Pro X Superlight 2 Black
- Klawiatura
- Logitech G715
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud Stinger II
- Podkładka pod mysz
- Artisan Hayate Otsu V2 XSoft Wine Red
- Procesor
- AMD Ryzen 7 5800X
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 3070
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 12
- Nasycenie kolorów
- 10
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 64
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 2
- Temperatura barwowa
- Niebieskawy
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Premium
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 100%

