O graczu
Jadan Postma, znany jako HexT, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Jadan Postma
- Data urodzenia
- 30.10.2001
- Kraj
- Kanada
- Drużyna
- Wildcard
- Rola
- Entry
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywność zawodowa według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Wildcard
- Rola
- Entry
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 25 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się HexT?
Jadan Postma
Jakiej czułości używa HexT?
DPI: 800 · sens: 1 · eDPI: 800.00
Jakiej myszy używa HexT?
Razer Viper V3 Pro Black
W jakiej rozdzielczości gra HexT?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| wrz 2018 | sty 2019 | SRC Gaming |
| sty 2019 | 2019-07-14 | Onyx Esports |
| 2019-07-14 | 2022-02-09 | RBG Esports |
| 2022-02-09 | 2022-06-02 | Carpe Diem |
| 2022-06-02 | 2022-08-02 | Evil Geniuses Black |
| 2022-08-02 | 2023-04-26 | Evil Geniuses |
| 2023-04-26 | 2023-06-24 | Evil Geniuses Black |
| 2023-06-24 | 2023-11-28 | Evil Geniuses |
| 2023-11-28 | 2025-07-07 | NRG |
| 2025-07-07 | 2025-12-15 | M80 |
| 2026-01-23 | Obecnie | Wildcard |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-05-24 | BC.Game Masters Championship #2 | 1. | Wildcard |
| 2026-04-26 | FRAG 20 | 1. | Wildcard |
| 2026-04-08 | PGL Bucharest 2026 | 9. - 11. | Wildcard |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.06
- Mapy w próbie
- 44
- Siła ognia
- 43/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 20/100
- Zabójstwa na wymianę
- 63/100
- Pojedynki otwierające
- 22/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 63/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $102,644
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1 przy 800 DPI (800.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza HexT.

★ Karambit | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.024395…
- Pattern
- 684

★ Sztylet | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.041609…
- Pattern
- 90

★ Rękawiczki samochodowe | Ogród (mocne zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- mocne zużycie
- Float
- 0.448272…
- Pattern
- 684

★ Rękawice sportowe | Labirynt ogrodowy (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.149928…
- Pattern
- 445

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- BIG | Kraków 2017
- FaZe Clan | MLG Columbus 2016
- AdreN | Katowice 2019

AK-47 | Lot żurawia (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.257547…
- Pattern
- 517
- Naklejki
- HexT (złota) | Austin 2025
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1
- eDPI
- 800.00
- Czułość przybliżenia
- 1.1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 255
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone + Boost
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- CMAA2
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 2x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.997083
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Nie
- Obracanie radaru
- Nie
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Nie
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.35
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566X+
- Mysz
- Razer Viper V3 Pro Black
- Klawiatura
- Wooting 60HE v2 Silver (Split)
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III
- Podkładka pod mysz
- Razer Gigantus V2 Pro Max Speed
- Słuchawki douszne
- Moondrop Kato
