Słownik esportowy CS2
Poznaj role, statystyki i turnieje przed porównaniem graczy.
AWPer
Gracz specjalizujący się w karabinie snajperskim AWP. Rola może się zmieniać zależnie od mapy lub rundy.
Rifler
Gracz używający głównie karabinów, takich jak AK-47 lub M4. Nie określa to jego roli taktycznej.
IGL
In-game leader: gracz kierujący decyzjami taktycznymi. Trener i IGL to różne role.
Entry / Lurker / Support
Entry zdobywa przestrzeń przez pierwsze pojedynki. Lurker wywiera presję gdzie indziej; support pomaga granatami i zabójstwami na wymianę. Zadania nakładają się na siebie.
ADR
Średnie obrażenia na rundę. Porównuj ten sam okres, poziom rozgrywek i wielkość próby; same obrażenia nie opisują całego wkładu gracza.
K/D
Liczba zabójstw podzielona przez liczbę śmierci. Mała próba, rola i siła przeciwników mogą zmienić interpretację.
KAST
Odsetek rund z zabójstwem, asystą, przeżyciem lub śmiercią od razu wymienioną przez kolegę. Definicje zależą od dostawcy statystyk; sprawdź jego metodologię.
Rating
Wskaźnik występu właściwy dla danego dostawcy. Różne wersje ratingu nie są zamienne; porównuj tę samą wersję i okres.
VRS
Valve Regional Standings: ranking drużyn wykorzystywany przy zaproszeniach na turnieje. Globalne miejsce drużyny nie jest oceną pojedynczego gracza.
Major / MVP
Major to mistrzostwa Counter-Strike sponsorowane przez Valve. MVP oznacza najbardziej wartościowego gracza; znaczenie mają organizacja przyznająca nagrodę i wydarzenie.
DPI / sensitivity / eDPI
eDPI = DPI myszy × czułość w grze. Porównuj w obrębie CS2; takie samo eDPI nie oznacza identycznego sprzętu.
4:3 stretched / 16:9
Rozciągnięte 4:3 zmienia pozorny kształt modeli i pokazuje mniej sceny w poziomie niż 16:9. Nie powiększa hitboxów.