O graczu

Christopher Alesund, znany jako GeT_RiGhT, to gracz Counter-Strike.

Imię i nazwisko
Christopher Alesund
Data urodzenia
29.05.1990
Kraj
Szwecja
Status w składzie
Zawodowa kariera zakończona
Status kariery
Były zawodowy gracz

Krótkie odpowiedzi

CS2
Archiwum karier
Wiek
36 lat

Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.

Jak naprawdę nazywa się GeT_RiGhT?

Christopher Alesund

Jakiej czułości używa GeT_RiGhT?

DPI: 400 · sens: 3 · eDPI: 1200

Jakiej myszy używa GeT_RiGhT?

ZOWIE FK2-DW Black

W jakiej rozdzielczości gra GeT_RiGhT?

1680x1050

Jak odczytać tę konfigurację

Czułość: 3 przy 400 DPI (1200 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.5. Rozdzielczość: 1680x1050. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.

Dlaczego warto porównywać eDPI?

Skiny i ekwipunek

Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza GeT_RiGhT.

Przeglądaj ekwipunek

Ta czułość przy twoim DPI

Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.

1.5

Opublikowane ustawienia .cfg

Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.

Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.

Kopiuj komendy

Jak zainstalować ten plik cfg

Mysz

DPI
400
Czułość
3
eDPI
1200
Czułość przybliżenia
1
Częstotliwość odpytywania, Hz
1000
Czułość w Windows
6

Celownik

Styl
Klasyczny statyczny
Podążanie za odrzutem
Nie
Kropka środkowa
Nie
Obrys
Tak
Czerwony
0
Zielony
255
Niebieski
255
Celownik w kształcie T
Nie
Odległość rozdzielenia
7
Nieprzezroczystość wewnętrznej części
1
Nieprzezroczystość zewnętrznej części
0.5
Proporcje rozdzielonej części
0.3
Szerokość celownika snajperskiego
0
Długość (jednostki konsoli)
5
Grubość (jednostki konsoli)
1.1
Odstęp (jednostki konsoli)
-10
Grubość obrysu
0
Kolor
Zielony
Używaj ustawienia nieprzezroczystości
Tak
Nieprzezroczystość
255
Odstęp zależny od broni
Nie
Stały odstęp
-9

Model broni

Pole widzenia (FOV)
68
Przesunięcie X
2.5
Przesunięcie Y
0
Przesunięcie Z
-1.5
Kołysanie broni
Nie
Zapisane ustawienie pozycji
2

Obraz

Rozdzielczość
1680x1050
Proporcje obrazu
16:10
Tryb skalowania
Rozciągnięty
Jasność
93%
Tryb wyświetlania
Pełny ekran
Zwiększony kontrast graczy
Włączone
Synchronizacja pionowa
Wyłączone
Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
Włączone
Wygładzanie krawędzi MSAA
4x MSAA
Ogólna jakość cieni
Średnie
Szczegółowość modeli / tekstur
Średnie
Filtrowanie tekstur
Dwuliniowe
Szczegółowość shaderów
Wysokie
Szczegółowość cząsteczek
Niskie
Okluzja otoczenia
Wyłączone
Wysoki zakres dynamiki (HDR)
Jakość
FidelityFX Super Resolution
Wyłączone (najwyższa jakość)

HUD

Skala HUD
0.95
Kolor HUD
Kolor drużyny

Radar

Wyśrodkowanie radaru na graczu
Tak
Obracanie radaru
Tak
Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
Tak
Rozmiar radaru w HUD
1
Przybliżenie mapy radaru
0.7

Sprzęt

Monitor
AOC AG246FK
Mysz
ZOWIE FK2-DW Black
Klawiatura
Glorious GMMK 3 PRO HE 65%
Zestaw słuchawkowy
SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless
Podkładka pod mysz
SteelSeries QcK Edge
Procesor
Intel Core i9-12900K
Karta graficzna
NVIDIA GeForce RTX 3080

Porównaj ustawienia

Porównaj ustawienia