O graczu
David Čerňanský, znany jako Frozen, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- David Čerňanský
- Data urodzenia
- 18.07.2002
- Kraj
- Słowacja
- Drużyna
- FaZe
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- FaZe
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 24 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się Frozen?
David Čerňanský
Jakiej czułości używa Frozen?
DPI: 400 · sens: 2 · eDPI: 800
Jakiej myszy używa Frozen?
Razer DeathAdder V4 Pro White
W jakiej rozdzielczości gra Frozen?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| gru 2023 | Obecnie | FaZe |
| mar 2019 | gru 2023 | MOUZ |
| sty 2019 | mar 2019 | NoChance |
| paź 2018 | sty 2019 | GUNRUNNERS |
| sie 2018 | paź 2018 | Majestic Lions |
| lip 2018 | sie 2018 | warmup |
| mar 2016 | lip 2018 | eXtatus |
| paź 2015 | mar 2016 | nEophyte |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| BLAST Bounty 2026 Season 2 Finals | 3-4. | FaZe |
| StarLadder Budapest Major 2025 | 2. | FaZe |
| BLAST.tv Austin Major 2025 | 1/4 final | FaZe |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.08
- Mapy w próbie
- 48
- Siła ognia
- 57/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 65/100
- Zabójstwa na wymianę
- 79/100
- Pojedynki otwierające
- 40/100
- Zamykanie rund
- 55/100
- Gra snajperska
- 5/100
- Granaty
- 30/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $832,311
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2 przy 400 DPI (800 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza Frozen.

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.008160…
- Pattern
- 700

★ Karambit | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.008426…
- Pattern
- 727

★ Rękawiczki samochodowe | Królewska krata (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.290131…
- Pattern
- 96

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po ciężkich walkach)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po ciężkich walkach
- Float
- 0.458107…
- Pattern
- 990

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- KRIMZ | Kolonia 2015
- rain | Kolonia 2015
- NEO | Kolonia 2015
- f0rest | Kolonia 2015

AK-47 | Czarny laminat (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.142527…
- Pattern
- 559
- Naklejki
- Szczęśliwa 13 (foliowana)
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2
- eDPI
- 800
- Czułość przybliżenia
- 0.8
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 4000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 246
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 112%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Średnie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 4x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 0.903239
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.4
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Razer DeathAdder V4 Pro White
- Klawiatura
- Wooting 80HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- SteelSeries Arctis Nova Elite Sage Gold
- Podkładka pod mysz
- Odin Gaming Andromeda Pro
- Słuchawki douszne
- Razer Hammerhead Pro V2
- Procesor
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 15
- Nasycenie kolorów
- 10
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 60
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Premium
- DyAc
- Premium
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 60%

