O graczu
Denis Zhukov, znany jako deko, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Denis Zhukov
- Data urodzenia
- 10.07.2001
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- Nie podano
- Rola
- AWPer, Rifler
- Status w składzie
- Nie podano aktualnego klubu
- Status kariery
- Aktywność zawodowa według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Rola
- AWPer, Rifler
- CS2
- Niepotwierdzony
- Wiek
- 25 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się deko?
Denis Zhukov
Jakiej czułości używa deko?
DPI: 800 · sens: 1.2 · eDPI: 960
Jakiej myszy używa deko?
Endgame Gear OP1w 4k v2 Black
W jakiej rozdzielczości gra deko?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2020-04-22 | 2020-05-30 | QB Fire(okres próbny) |
| 2020-05-30 | 2020-06-30 | Quantum Bellator Fire |
| 2020-09-04 | 2020-10-01 | EXTREMUM |
| 2021-01-18 | 2023-11-08 | 1win |
| 2023-11-08 | 2024-11-28 | Aurora Gaming |
| 2024-11-28 | Obecnie | Aurora(nieaktywny) |
| 2025-11-25 | 2026-09-17 | WW TEAM |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2024-07-28 | Skyesports Championship 2024 | 3. - 4. | Aurora |
| 2024-04-28 | ESL Challenger at DreamHack Melbourne 2024 | 2. | Aurora |
| 2024-04-14 | Skyesports Masters 2024 | 1. | Aurora |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.16
- Mapy w próbie
- 44
- Siła ognia
- 95/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 2/100
- Zabójstwa na wymianę
- 25/100
- Pojedynki otwierające
- 85/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 62/100
- Gra snajperska
- 92/100
- Granaty
- 56/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $161,778
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.2 przy 800 DPI (960 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza deko.

★ Bagnet | Rękodzieło (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.308550…
- Pattern
- 126

★ Bagnet | Popiół (po ciężkich walkach)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po ciężkich walkach
- Float
- 0.619817…
- Pattern
- 233

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.145229…
- Pattern
- 173

AK-47 | Dziki lotos (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.142310…
- Pattern
- 752

AUG | Oko Zapemsa (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.125740…
- Pattern
- 806
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.2
- eDPI
- 960
- Czułość przybliżenia
- 1.15
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 2000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 1
- Odstęp (px)
- 0
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 5
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 203
- Wysokość ekranu
- 864
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 0.99
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 88%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 600
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Fioletowy
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.35
Sprzęt
- Monitor
- SONY INZONE M10S
- Mysz
- Endgame Gear OP1w 4k v2 Black
- Klawiatura
- Wooting 80HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- Logitech G PRO X 2 Headset White
- Podkładka pod mysz
- SteelSeries QcK Performance Balance
- Słuchawki douszne
- Logitech G333 Black
- Procesor
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5090
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Wyłączone
- Black eQualizer
- 20
- Nasycenie kolorów
- 12
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Gamer 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 4
- Temperatura barwowa
- Ustawienia użytkownika
- AMA
- Premium
- Czerwony
- 93
- Zielony
- 93
- Niebieski
- 100
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 70%
