O graczu
Timothy Ta, znany jako autimatic, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Timothy Ta
- Data urodzenia
- 10.09.1996
- Kraj
- Stany Zjednoczone
- Drużyna
- Without a Roof
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Without a Roof
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 30 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się autimatic?
Timothy Ta
Jakiej czułości używa autimatic?
DPI: 800 · sens: 1.125 · eDPI: 900
Jakiej myszy używa autimatic?
Razer Deathadder V3 Pro Black
W jakiej rozdzielczości gra autimatic?
1920x1080
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2014 | 2014-12-30 | SapphireKelownaDotCom |
| 2014-12-30 | 2015-01-08 | LunatiK eSports |
| 2015-01-08 | 2015-04-07 | Denial eSports |
| 2015-04-07 | 2015-06-21 | Nihilum Gaming |
| 2015-07-11 | 2015-08-11 | Tempo Storm |
| 2015-08-16 | 2015-08-24 | Maximum Effort |
| 2015-08-24 | 2015-12-31 | compLexity Gaming |
| 2016-01-19 | 2016-08-17 | Team SoloMid |
| 2016-08-17 | 2019-12-06 | Cloud9 |
| 2019-12-06 | 2021-02-04 | Gen.G Esports |
| 2022-01-19 | 2024-01-07 | Evil Geniuses |
| 2024-03-10 | 2024-11-22 | NRG |
| 2024-11-22 | 2025-02-17 | NRG(nieaktywny) |
| 2026-08-11 | Obecnie | Without a Roof |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2020-02-23 | DreamHack Open Anaheim 2020 | 1. | Gen.G |
| 2018-01-28 | ELEAGUE Major Boston 2018 | 1. | C9 |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.07
- Mapy w próbie
- 76
- Siła ognia
- 62/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 54/100
- Zabójstwa na wymianę
- 56/100
- Pojedynki otwierające
- 39/100
- Gra snajperska
- 2/100
- Granaty
- 74/100
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.125 przy 800 DPI (900 eDPI). Rozdzielczość: 1920x1080. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Steam nie udostępnił tego ekwipunku. Nie oznacza to, że jest pusty.
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.125
- eDPI
- 900
- Czułość przybliżenia
- 0.9
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 2000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.35
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Tak
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1920x1080
- Proporcje obrazu
- 16:9
- Tryb skalowania
- Natywny
- Jasność
- 100%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 2x MSAA
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
HUD
- Skala HUD
- 0.85
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.45
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Razer Deathadder V3 Pro Black
- Klawiatura
- HyperX Alloy Origins Core
- Zestaw słuchawkowy
- Logitech G Pro X Headset
- Podkładka pod mysz
- GameSense Radar Red
- Procesor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 3080
