O graczu
Ariunjargal Yadam, znany jako ariucle, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Ariunjargal Yadam
- Data urodzenia
- 29.09.2004
- Kraj
- Mongolia
- Drużyna
- 5star
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywność zawodowa według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- 5star
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 22 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się ariucle?
Ariunjargal Yadam
Jakiej czułości używa ariucle?
DPI: 400 · sens: 2.2 · eDPI: 880
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2021-09-08 | 2022-04-24 | Aravt |
| 2022-10-16 | 2023-04-03 | Team Renewal |
| 2023-06-17 | 2023-12-30 | Eruption |
| 2023-12-30 | 2024-03-05 | Myth Avenue Gaming |
| 2024-03-05 | 2024-04-01 | MAG(nieaktywny) |
| 2024-04-08 | 2024-10-24 | IHC Esports |
| 2024-10-24 | 2025-10-23 | Chinggis Warriors |
| 2025-10-23 | gru 2025 | CW(nieaktywny) |
| lut 2026 | lut 2026 | Nomads |
| lut 2026 | Obecnie | 5star eSports |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-09-10 | FISSURE Playground #3 | 7. - 8. | 5star |
| 2026-05-14 | Asian Champions League 2026 | 5. - 6. | 5star |
| 2026-03-20 | ESN National Championship 2026 | 1. | 5star |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 0.92
- Mapy w próbie
- 71
- Siła ognia
- 12/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 35/100
- Zabójstwa na wymianę
- 62/100
- Pojedynki otwierające
- 19/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 83/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 56/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $17,735
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.2 przy 400 DPI (880 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.1. Rozdzielczość: Nie podano. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza ariucle.

★ Rękawice sportowe | Miotacz (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.230780…
- Pattern
- 628

AK-47 | Oligarcha (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.323296…
- Pattern
- 999

AK-47 | Szare VariCamo (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.298255…
- Pattern
- 715
Opublikowany kod celownika
CSyCVpokqhkQUhKuNfBciE3NCZJwxvJLxDcSoidmH36xVO
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.2
- eDPI
- 880
- Czułość przybliżenia
- 0.8
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000 Hz
- Obrót w poziomie
- 0.022
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Wyłączone
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 250
- Niebieski
- 165
- Nieprzezroczystość
- 150
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
- Długość (jednostki konsoli)
- 2 px
- Grubość (jednostki konsoli)
- 2 px
- Odstęp (jednostki konsoli)
- 1 px
- Kolor
- 0, 250, 165
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 1.5
- Przesunięcie Y
- 1
- Przesunięcie Z
- -1
Obraz
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
HUD
- Skala HUD
- 1
- Bezpieczny obszar X
- 1
- Bezpieczny obszar Y
- 1
Radar
- Obracanie radaru
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.35
- Minimalna skala ikon
- 1
