StatTrak™ P2000 | Puls w CS2

StatTrak™ P2000 | Puls w CS2: sprawdź, w czyich ekwipunkach znajduje się ten skin. Porównaj zapisane zużycie, float, wzór i naklejki oraz otwórz odpowiednie ekwipunki.

Gracze
2
Egzemplarze
2
Zapisane warianty
1
Zaobserwowany zakres float
0.049787 – 0.053575

Dane skinów sprawdzone:

Szczegóły skina

Ogólne właściwości skina. Zapisane egzemplarze znajdują się poniżej.

Rzadkość
wojskowej jakości
Kolekcja
Kolekcja Łowcy
Zakres float skina
0 – 0.6
Dostępne stany zużycia
prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie, po ciężkich walkach
Dostępne wersje
Zwykła, StatTrak™, Pamiątka

Kto ma ten skin?

Liczby dotyczą dostępnych nam zapisów ekwipunków, a nie wszystkich graczy CS2. Wybierz gracza, aby zobaczyć zapisane zestawienia naklejek dla StatTrak™ P2000 | Puls, albo włącz „Z naklejkami”, aby wyświetlić tylko przedmioty z naklejkami.

shox

shox

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — shox
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
StatTrak™ P2000 | Puls (prosto z fabryki)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.053575…895
  • Team LDLC.com | Kolonia 2014
Jeorge

Jeorge

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — Jeorge
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
StatTrak™ P2000 | Puls (prosto z fabryki)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.049786…166Nie zapisano naklejek
Jak odczytywać szczegóły przedmiotów
Float
Float określa zużycie powierzchni, zwykle w skali od 0 do 1. Niższe wartości na ogół oznaczają mniejsze zużycie; każde wykończenie ma własny dopuszczalny zakres.
Wzór
Pattern to numer wzoru skina. Nie jest oceną jakości.
Zużycie
Prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie i po ciężkich walkach to kategorie zużycia.
StatTrak / Pamiątka
Przedmioty StatTrak zliczają odpowiednie zabójstwa. Pamiątka to osobny wariant przedmiotu. Tutaj są wymienione oddzielnie.

Powiązane skiny

Pasujące przedmioty: StatTrak™ P2000 | Puls

Propozycje uwzględniają kolory na ilustracjach katalogowych i uzupełniający typ wyposażenia. Zużycie, wzór i oświetlenie mogą zmieniać wygląd w grze.