SCAR-20 | W klatce w CS2

SCAR-20 | W klatce w CS2: sprawdź, w czyich ekwipunkach znajduje się ten skin. Porównaj zapisane zużycie, float, wzór i naklejki oraz otwórz odpowiednie ekwipunki.

Gracze
3
Egzemplarze
3
Zapisane warianty
3
Zaobserwowany zakres float
0.137375 – 0.415910

Dane skinów sprawdzone:

Szczegóły skina

Ogólne właściwości skina. Zapisane egzemplarze znajdują się poniżej.

Rzadkość
wojskowej jakości
Kolekcja
Kolekcja Genezy
Zakres float skina
0 – 1
Dostępne stany zużycia
prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie, po ciężkich walkach
Dostępne wersje
Zwykła, StatTrak™, Pamiątka

Kto ma ten skin?

Liczby dotyczą dostępnych nam zapisów ekwipunków, a nie wszystkich graczy CS2.

torzsi

torzsi

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — torzsi
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SCAR-20 | W klatce (lekkie zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.137375…738Nie zapisano naklejek
m1N1

m1N1

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — m1N1
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SCAR-20 | W klatce (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.225889…679Nie zapisano naklejek
X5G7V

X5G7V

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — X5G7V
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SCAR-20 | W klatce (mocne zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.415909…426Nie zapisano naklejek
Jak odczytywać szczegóły przedmiotów
Float
Float określa zużycie powierzchni, zwykle w skali od 0 do 1. Niższe wartości na ogół oznaczają mniejsze zużycie; każde wykończenie ma własny dopuszczalny zakres.
Wzór
Pattern to numer wzoru skina. Nie jest oceną jakości.
Zużycie
Prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie i po ciężkich walkach to kategorie zużycia.
StatTrak / Pamiątka
Przedmioty StatTrak zliczają odpowiednie zabójstwa. Pamiątka to osobny wariant przedmiotu. Tutaj są wymienione oddzielnie.

Powiązane skiny

Pasujące przedmioty: SCAR-20 | W klatce

Propozycje uwzględniają kolory na ilustracjach katalogowych i uzupełniający typ wyposażenia. Zużycie, wzór i oświetlenie mogą zmieniać wygląd w grze.