O graczu
Martin Lund, znany jako stavn, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Martin Lund
- Data urodzenia
- 26.03.2002
- Kraj
- Dania
- Drużyna
- Ninjas in Pyjamas
- Rola
- AWPer
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Ninjas in Pyjamas
- Rola
- AWPer
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 24 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się stavn?
Martin Lund
Jakiej czułości używa stavn?
DPI: 400 · sens: 2.5 · eDPI: 1000.00
Jakiej myszy używa stavn?
ZOWIE EC2-CW
W jakiej rozdzielczości gra stavn?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| kwi 2026 | Obecnie | Ninjas in Pyjamas |
| lis 2023 | sty 2026 | Astralis |
| mar 2019 | lis 2023 | HEROIC |
| sty 2019 | mar 2019 | ex-Fragsters |
| wrz 2016 | gru 2018 | Fragsters |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| BLAST.tv Paris Major 2023 | 3-4. | HEROIC |
| IEM Rio Major 2022 | 2. | HEROIC |
| PGL Major Antwerp 2022 | 1/4 final | HEROIC |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.09
- Mapy w próbie
- 85
- Siła ognia
- 60/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 35/100
- Zabójstwa na wymianę
- 54/100
- Pojedynki otwierające
- 37/100
- Zamykanie rund
- 60/100
- Gra snajperska
- 93/100
- Granaty
- 52/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $737,405
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.5 przy 400 DPI (1000.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.25. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza stavn.

★ Nóż składany | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.031346…
- Pattern
- 200

★ Karambit | Marmurkowy gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.023767…
- Pattern
- 780

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.218427…
- Pattern
- 599

★ Rękawice sportowe | Puszka Pandory (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.377169…
- Pattern
- 715

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- Have Fun

AK-47 | Ognisty wąż (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.237876…
- Pattern
- 627
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.5
- eDPI
- 1000.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 229
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.3
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 0
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 60
- Przesunięcie X
- 1
- Przesunięcie Y
- 1
- Przesunięcie Z
- -1
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Czarne pasy
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 8x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Średnie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.85
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.7
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566X+
- Mysz
- ZOWIE EC2-CW
- Klawiatura
- Wooting 80HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- Logitech G PRO X 2 Headset Magenta
- Podkładka pod mysz
- SteelSeries QcK Large Black
- Procesor
- Intel Core i9-11900K
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 3080
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Wyłączone
- Black eQualizer
- 13
- Nasycenie kolorów
- 13
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 2
- Temperatura barwowa
- Niebieskawy
- AMA
- Wysokie

