O graczu
Adil Benrlitom, znany jako ScreaM, to gracz Counter-Strike.
Wcześniej opublikowana biografia
Ten wcześniejszy tekst zachowano jako kontekst. Aktualna drużyna i status znajdują się w danych profilu.
HLTV umieściło go w pierwszej dziesiątce w 2013 i 2016 roku. W 2020 przeszedł do Valorant i Liquid, a później wrócił do CS2.
- Imię i nazwisko
- Adil Benrlitom
- Data urodzenia
- 02.07.1994
- Kraj
- Belgia
- Drużyna
- Nie podano
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Projekt zakończony według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywność indywidualna niepotwierdzona
Krótkie odpowiedzi
- Rola
- Rifler
- CS2
- Niepotwierdzony
- Wiek
- 32 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się ScreaM?
Adil Benrlitom
Jakiej czułości używa ScreaM?
DPI: 400 · sens: 2.35 · eDPI: 940
Jakiej myszy używa ScreaM?
FinalMouse Starlight X Nightfall
W jakiej rozdzielczości gra ScreaM?
1024x768
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| kwi 2026 | Clutchain | |
| mar 2019 | sie 2020 | GamerLegion |
| lut 2019 | mar 2019 | Uruguay3 |
| gru 2018 | sty 2019 | NoChance |
| cze 2018 | lis 2018 | LeftOut |
| lut 2017 | cze 2018 | Envy |
| lut 2016 | lut 2017 | G2 |
| sty 2016 | lut 2016 | ex-Titan |
| wrz 2015 | sty 2016 | Titan |
| maja 2015 | wrz 2015 | Kinguin |
| wrz 2014 | maja 2015 | Epsilon |
| sty 2014 | wrz 2014 | Titan |
| sty 2013 | gru 2013 | VeryGames |
| gru 2012 | sty 2013 | Imaginary |
| gru 2012 | gru 2012 | BuyKey |
| wrz 2012 | lis 2012 | Millenium |
| wrz 2012 | wrz 2012 | Epsilon |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Mapy w próbie
- 0
- Nagrody pieniężne w karierze
- $242,071
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.35 przy 400 DPI (940 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.175. Rozdzielczość: 1024x768. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza ScreaM.

★ Nóż motylkowy | Stal nawęglana (po ciężkich walkach)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po ciężkich walkach
- Float
- 0.816839…
- Pattern
- 372

★ Bagnet M9 | Stal nawęglana (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.286357…
- Pattern
- 893

★ Bandaże bokserskie | Pustynna kefija (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.069333…
- Pattern
- 960

★ Rękawice sportowe | Omega (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.376587…
- Pattern
- 531

AUG | Kolonia (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.257628…
- Pattern
- 391

AUG | Skazany (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.297975…
- Pattern
- 269
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.35
- eDPI
- 940
- Czułość przybliżenia
- 1.00
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 4000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Klasyczny statyczny
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Obrys
- Nie
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0.1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Długość (jednostki konsoli)
- 4
- Grubość (jednostki konsoli)
- 1
- Odstęp (jednostki konsoli)
- -2
- Grubość obrysu
- 1
- Kolor
- Cyjan
- Używaj ustawienia nieprzezroczystości
- Nie
- Nieprzezroczystość
- 255
- Odstęp zależny od broni
- Nie
- Stały odstęp
- 3
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1024x768
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Czarne pasy
- Jasność
- 101%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Bardzo wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 4x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.7
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- FinalMouse Starlight X Nightfall
- Klawiatura
- Wooting 80HE TenZ Edition
- Zestaw słuchawkowy
- Logitech G Pro X Headset
- Podkładka pod mysz
- Artisan Shidenkai V2 XSoft Snow White
- Procesor
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
- Motherboard
- MSI MEG X570 Unify
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 12
- Nasycenie kolorów
- 10
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Standardowy
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 59
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 80%
