O graczu
Luca Voigt, znany jako pr1metapz, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Luca Voigt
- Data urodzenia
- 21.11.2000
- Kraj
- Niemcy
- Drużyna
- OG
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Na ławce rezerwowych
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- OG
- Rola
- Rifler
- CS2
- Zastępca / rezerwowy
- Wiek
- 25 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się pr1metapz?
Luca Voigt
Jakiej czułości używa pr1metapz?
DPI: 400 · sens: 2.4 · eDPI: 960
Jakiej myszy używa pr1metapz?
Razer Viper V3 Pro White
W jakiej rozdzielczości gra pr1metapz?
1152x864
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2019-12-22 | 2020-07-22 | eville |
| 2020-08-15 | 2020-11-24 | Final-Gaming |
| 2021-01-07 | 2021-03-03 | Planetkey Dynamics |
| 2021-03-04 | 2021-07-19 | Troublemaker |
| 2021-07-19 | 2022-01-02 | BIG Academy |
| 2022-01-05 | 2022-05-30 | Sissi State Punks |
| 2022-05-30 | 2022-06-20 | ONYX |
| 2022-07-20 | 2022-12-31 | SNOGARD Dragons |
| 2023-01-15 | 2023-07-01 | SNOGARD Dragons |
| 2023-08-10 | 2024-03-01 | BIG Academy |
| 2024-03-01 | 2024-05-18 | BIG Academy(nieaktywny) |
| 2024-05-18 | 2024-06-17 | 5W Gaming |
| 2024-07-01 | 2025-10-03 | BC.Game Esports |
| 2025-10-03 | 2026-02-01 | BC.Game(nieaktywny) |
| 2026-02-02 | 2026-05-20 | Sangal Esports |
| 2026-05-20 | Obecnie | Sangal(nieaktywny) |
| 2026-05-20 | 2026-10-04 | › OG(wypożyczenie) |
| 2026-10-04 | Obecnie | OG(nieaktywny, wypożyczenie) |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-04-05 | Urban Riga Open #4 | 1. | Sangal |
| 2025-09-23 | ESL Challenger League Season 50: Europe - Cup #2 | 1. | BC.Game |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.04
- Mapy w próbie
- 44
- Siła ognia
- 38/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 49/100
- Zabójstwa na wymianę
- 56/100
- Pojedynki otwierające
- 10/100
- Gra snajperska
- 2/100
- Granaty
- 55/100
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.4 przy 400 DPI (960 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.2. Rozdzielczość: 1152x864. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza pr1metapz.

★ Karambit | Rzeź (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.042420…
- Pattern
- 111

★ Bagnet M9 | Rzeź (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.051848…
- Pattern
- 27

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- OG (złota) | RMR 2020

AWP | Mortis (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.134937…
- Pattern
- 477
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.4
- eDPI
- 960
- Czułość przybliżenia
- 1.1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Klasyczny statyczny
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Obrys
- Nie
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 7
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Długość (jednostki konsoli)
- 1.5
- Grubość (jednostki konsoli)
- 0
- Odstęp (jednostki konsoli)
- -5
- Grubość obrysu
- 0.5
- Kolor
- Cyjan
- Używaj ustawienia nieprzezroczystości
- Tak
- Nieprzezroczystość
- 255
- Odstęp zależny od broni
- Nie
- Stały odstęp
- 4
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 65
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -2
Obraz
- Rozdzielczość
- 1152x864
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone + Boost
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.85
- Kolor HUD
- Zielony
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.4
Sprzęt
- Monitor
- MSI OPTIX MAG251RX
- Mysz
- Razer Viper V3 Pro White
- Klawiatura
- Wooting 60HE+
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud II Wireless
- Podkładka pod mysz
- Razer Gigantus V2

