O graczu
Danila Dronov, znany jako kashl1d, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Danila Dronov
- Data urodzenia
- 30.11.2006
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- K27
- Rola
- AWPer
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywność zawodowa według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- K27
- Rola
- AWPer
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 19 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się kashl1d?
Danila Dronov
Jakiej czułości używa kashl1d?
DPI: 800 · sens: 1 · eDPI: 800.00
Jakiej myszy używa kashl1d?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra kashl1d?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2023-10-12 | 2023-10-18 | HOTU Academy |
| 2023-10-18 | gru 2023 | VaselineWorms |
| gru 2023 | 2024-02-18 | POLET |
| 2024-02-18 | 2024-06-05 | VaselineWorms |
| 2024-06-05 | Obecnie | K27 |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-07-18 | Stake Ranked Episode 3 | 2. | K27 |
| 2026-05-11 | PGL Astana 2026 | 15. - 16. | K27 |
| 2026-03-20 | CCT Season 3 European Series #18 | 1. | K27 |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.13
- Mapy w próbie
- 111
- Siła ognia
- 46/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 16/100
- Zabójstwa na wymianę
- 33/100
- Pojedynki otwierające
- 50/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 85/100
- Gra snajperska
- 92/100
- Granaty
- 69/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $37,511
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1 przy 800 DPI (800.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza kashl1d.

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.033872…
- Pattern
- 424

★ Karambit | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.046015…
- Pattern
- 299

★ Rękawice Broken Fang | Jadeit (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.129543…
- Pattern
- 223

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.330023…
- Pattern
- 354

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- Heroic | RMR 2020 × 2

AK-47 | Krwawy sport (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.195246…
- Pattern
- 264
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1
- eDPI
- 800.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 4000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 234
- Niebieski
- 251
- Nieprzezroczystość
- 254
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.45
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 130%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1.1
- Kolor HUD
- Niebieski
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.4
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2546K
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- Logitech G715
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud II
- Podkładka pod mysz
- Artisan Hayate Otsu V2 Soft Wine Red
- Słuchawki douszne
- Simgot EM6L
- Procesor
- AMD Ryzen 7 7800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 13
- Nasycenie kolorów
- 15
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 2
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 60
- Ostrość
- 8
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Premium
